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Dieses Video fraß mehr Arbeit als erwartet, da ich gar nicht realisierte, dass ich ja das komplette Footage selbst aufnehmen und erstellen muss.. Hatte dadurch fast den Aufwand eines Technik Videos.. Aber gut! Endlich das Video über die GameJam Spiele, die es nur dank euch gibt!

Denkt daran, dass ihr unter dem "Download" Tag immer alles findet, das ihr als Patrons runterladen könnt! Die Projektdateien und weitere Sachen findet ihr also hier! 

So, nun wird es Zeit das erste Essay für den Kanal zu schreiben 😎

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Ich habe 3 Spiele in je 48 Stunden gemacht | SambZockt Show (Patreon)

Comments

overdev

Du hast ja quasi einen Textureatlas für das Spiel "Fuck, Where Are My Keys" erstellt. Ist das performanceschonender als mehrere Materials zu machen die eine andere Farbe haben?

SambZockt

Mit vielen Static Objekten sollte das Batch-bar sein und dadurch einiges an Drawcalls sparen. Bei dynamischen Objekten gibt es aber eh das Submesh Problem, bedeutet nur dieselben Meshes werden gebatcht. Vorteil mit einer Palette ist aber, dass man so z.B. den Stil des Spiels super simple ändern kann, in dem man die Palette austauscht. Ebenso sind die Ladezeiten dadurch nahezu nicht existent, auf der Switch dauert es ca. 1-2 Sekunden um das Level zu laden und mit etwas Optimierung behaupte ich, dass selbst riesige Level (z.B. ein ganzes Haus) nur 3-5 Sekunden Ladezeit hätte. Weil klar, je mehr einzelne Sachen geladen werden müssen desto mehr Zeit frisst alles.