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Ha tenido que ser Xbox la que venga a apañarnos una sección de actualidad en la que, por lo demás, no ha habido grandes noticias; sorprendente poder decir eso la semana de la terafiltración de Pokémon. Pero ha acabado siendo el Xbox Partner Preview el que estructure la primera parte del episodio; nos sirve también para preguntarnos por cómo se mueve Game Pass ahora mismo, que no es exactamente igual que hace unos meses o unos años.

Para la entrevista, volvemos a llamar a Japón para hablar con Akira Nagashima y Ryuji Kanbe, director y responsable de localización —respectivamente— de Shin-chan: Nevado en Carbónpolis, una secuela que profundiza en el inesperado pero fructífero idilio entre Shinnosuke Nohara y la fórmula de Boku no Natsuyasumi. Sin Millenium Kitchen ni Kaz Ayabe capitaneando el proyecto, hablamos con Nagashima-san y Kanbe-san sobre los retos de afrontar la secuela y la relación de Shin-chan con el público hispanoparlante.

Pasamos página para tratar los juegos de la semana, que esta vez son muchos porque vienen en forma de demos del Steam Next Fest: de Lonely Mountains: Snow Riders hasta Urban Myth Dissolution Center, pasando por Kletka o Keep Driving, comentamos lo que hemos ido jugando en este festival. Por lo demás, los juegos principales son Silent Hill 2, que parece que salió mucho mejor de lo que supimos anticipar, y NHL 25, el de hockey sobre hielo de EA Sports, con el que confirmamos nuestra ignorancia deportiva pero añadimos matices a nuestro idilio con los videojuegos deportivos.

Por último, en la prórroga bombardeamos a la población con 40 minutos de dibujos animados antiguos, anécdotas de adolescencia y el que probablemente se acabe convirtiendo en el videojuego más ambicioso de la historia de nuestro país. Gracias y perdón.

ÍNDICE

00:00:00 - Introducción

00:09:37 - El teraleak de Pokémon

00:19:17 - Xbox Partner Preview

01:01:47 - Entrevista: Akira Nagashima y Ryuji Kanbe, de Neos Corp, sobre Shin-chan: Nevado en Carbónpolis

01:18:07 - Los juegos

01:18:30 - Steam Next Fest

02:20:24 - A vueltas con Metaphor: ReFantazio

02:23:16 - Silent Hill 2

02:47:49 - NHL 25

03:20:08 - La semana que viene, en Reload...

03:27:23 - Despedida

03:30:11 - La prórroga

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Comments

Mistaefe

Estaba esperando al vídeo, porque quiero ver la entrevista. Estaba siendo muy interesante.

Pablo Lopez

Que buena entrevista y que bien que resolveis el tema del idioma 😄.

Erick Subero

Menuda entrevista se gastaron en esta edición. Felicidades.

4R4ND4

Ponerte esto de fondo mientras juegas al Wukong👌👌

Aleoesp

Grandes! No puedo evitar el tener la sensación de que el análisis de Pep no termina de hacerle justicia al Silent Hill 2 Remake, para mi es mucho mejor el juego de lo que transmite el análisis del que por otro lado es el gran Pep. Otra cosa, si lo pasó mal en los apartamentos no veas con lo que le queda... ajajajajja. Geniales como siempre todos.

DλNi Px

Yo aun no le he visto, pero seguro que estoy de acuerdo. 90% nostalgia, 10% conformarse con no ser mal juego. Lo que transmite Alan Wake 2 me parece mucho más legado de SH2 que el propio SH2R. El remake tiene un miedo viejo, acartonado, sin alma.

Julián Plaza

Enhorabuena por la entrevista! Qué alegría me ha dado escuchar a Diego Emegé en la traducción, oye.

Aleoesp

Para mi todos los juegos que compares con Alan Wake 2 salen perdiendo jajaja Pero la tensión que transmite este Silent Hill es inhumana, el trabajo de sonido es brutal, la ambientación, los puzzles... ni siquiera me plantearía si este es un digno remake, me preguntaría si el primero es un digno juego original.

TheCloningShop

Gazpacho y la Juani de médico de familia. Los dos estigmas d esa época del andalucismo.

Dasur

La edición de la entrevista ha sido tier S!

Chikedor

Víctor-san :O

Chikedor

Me gustaría conocer la opinión de los 3 sobre la paranoIA. ¿Dónde ponéis el freno? Lo digo porque hay muchas capas. Todo lo audiovisual estáis en contra? Tal vez concept arts aceptamos barco? Mal si usamos la IA para investigar? Y para programar? Yo estoy muy a tope con esto, pero soy muy crítico con sus capacidades. Ya me diréis (o no)

Kevin Brenes Montero

Debo decir que en Latam, al menos en mi país, Sin-chan no fue muy popular y no sé si exista un gran interés pero la entrevista me dejó con curiosidad de probar el juego. Está muy bien llevada la entrevista, es refrescante ver a japoneses hablando de lo que hacen y sus experiencias, parecen señores simpáticos. Felicidades por el acercamiento, me gustó mucho.

Carlos

Oyendo a Víctor san sobre NHL 25 y la alineación de los astros comentar que me ha pasado lo mismo pero con Sekiro. No me gustan los juegos souls like pero oyendo sobre cómo es el combate de Sekiro, me intrigó el juego. Vi varios vídeos en YT, me moló, y ahora estoy expandiendo la gripe-no-sé-qué por el Japón cual peste negra en su peak.

GERMAN SUAREZ

Buenísima la entrevista!

Javier Croner

Enhorabuena por la entrevista, da gusto escuchar a devs japoneses, gracias! En cuanto al SH2 destacaría, a parte de los puzzles que dice Pep, todo el apartado sonoro, es brutal pararte un momento a escuchar el viento cómo entra por una ventana o el tintinear de las luces, esta hecho de 10. Sobre esto recomiendo ver un diario de desarrollo en el canal de youtube de Bloober.

Josean Rodríguez

Enhorabuena por la ENTREVISTAZA Acabo de jugar la demo del Lonely Mountains: Snow Riders, y he de decir que estando más pulido que el primero, y que parece que viene más contenido, me ha dado más ganas de jugar al de las bicis que esperar a jugar este... Por cierto, ¿qué posibilidad tenéis de añadir el video a la versión de Spotify? Lo he visto en otros podcasts pero no se si es posible, gracias!

Mistaefe

En la parte del NHL habéis puesto "coje el stick". Mis ojos están llorando. Es "coge" 🥸

Mistaefe

Menudo descojone el Víctor documentando su periplo penoso en el modo carrera 🤣

Sergeto

El canal Buzz catalizó más adolescencias que los porros o las discotecas. Era muy seinen por el día y hentai spicy por la noche, como bien recuerda Víctor. Estabas viendo ahí Trigun y GTO tranquilito y una hora más tarde Bible Black sin mucho problema. A partir de las 12 o así era full página de demos de Steam. Enhorabuena por la entrevista,el ritmo y la fantasía del final, como siempre.

Kevin Brenes Montero

Víctor, como jugador habitual del online de los Dark Souls, te comento que hasta la salida de Elden Ring había un mundillo fuerte en el online de DS3. En efecto, el término es Gankeo, cuando un grupo de jugadores te revientan en grupo. Era divertido salir a cazar Gankers, si sabías hacerlo. El pacto era "Sabuesos de Farron" en español y podías aumentar el Farmeo mucho si te subías la Suerte al HardCap, usabas monedas doradas y equipo como bastón/anillo que aumentaba el descubrimiento de objetos.

Alberto Coello López

Que pronto se olvidan los despidos cuando se habla de Xbox, Activision y Phil spencer

Tocapelotas

Que entrevistaza, bravo!

guille

El FSR es de lo peor que le ha pasado a la industria: cudruplicar los pixeles "out of thin air" para llegar a 4k con el framerate bailando entre 50 y 70 fps (con suerte) y que se vean como se ven los juegos es esperpéntico.

Jaime Reus

A ver, una pregunta sobre la escenografía del vídeo podcast. Va de manías y para Pep: ¿ese armario está siempre abierto o lo abres para durante el programa para que veamos asomar a Amatserasu? ¿Podéis dormir con un armario abierto en el dormitorio? Espero por Dios que no. Un abrazo

Emilio Eguizábal

Me ha encantado la entrevista, y parece que a los entrevistados también. Enhorabuena por el programa y por la prórroga!

Dasur

El otro finde me acordé de pep porque en un stand del figurama en Madrid había alguien que hacía replicas 1/6 de los aurones, https://www.instagram.com/p/C1_rZ6EMhMO/?igsh=MXIycnZkdDhnZ2M1cQ==

Alvarok

La entrevista ha estado fantastica, buen trabajo chicos. He sentido orgullo de poder aportar mi subscripcion para cosas así, gracias!

vancorso

Que buena la entrevista, Víctor :)