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¡Hola a todo el mundo! Otra semana que se nos va, recordándonos el inevitable y brutal paso del tiempo. Toca hacer resumen de lo que se ha cocido en la web; ha habido un poquito de todo, para todos los gustos, que nadie se quede sin su ración de videojuerga. La estrella ha sido, después de muchas horas de partida y el dulce tormento del New Game+ todavía flotando en nuestro cerebro, Bloodborne. Qué decir: lo de From Software es increíble, y esta vez han estado especialmente finos. Podéis leer el análisis y dejarnos vuestros comentarios aquí: http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-bloodborne-ps4 Más análisis: uno de los juegos de PlayStation Plus en abril, MonsterBag, ha resultado ser una interesante aventura muy humana, que trata temas muy serios y que puede que os sorprenda si le dais una oportunidad. Os contamos por qué: http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-monsterbag-vita Titan Souls apunta a From, volviendo a eso, y también a Shadow of the Colossus y a Zelda; con unos referentes así, como para no ser como mínimo interesante. Es un buen juego que no termina de destacar como debería; os contamos por qué en nuestro análisis: http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-titan-souls Para cerrar la sección de crítica, otro de los de muchas horas y mucha ambición: Pillars of Eternity, lo nuevo de Obsidian, es un RPG que celebra a los clásicos de la escuela de Baldur's Gate, pero sobre todo es un juego robusto y manufacturado con mimo y atención al detalle, que es lo que importa. Leed nuestro análisis: http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-pillars-of-eternity Tenemos la suerte de ser coleguis de una comunidad en español de Star Citizen, y hemos comenzado una colaboración; ellos nos cuentan qué está pasando en el MMO espacial más ambicioso de los últimos tiempos. Leed el primer artículo: http://www.anaitgames.com/articulos/star-citizen-un-universo-vivo Pudimos entrevistar a CoderChild, un pequeño estudio barcelonés que ha lanzado recientemente Cubit The Hardcore Platformer Robot en iOS: http://www.anaitgames.com/entrevistas/entrevista-coderchild-cubit-david-marquez-de-la-cruz ¿Y si pudieras reflejar lo que hay dentro de tu mente en un espacio físico y meticulosamente diseñado por ti para que otros lo exploren? La propuesta dde Off-Peak merece ser investigada: http://www.anaitgames.com/articulos/off-peak-la-estacion-en-la-cabeza-de-cosmo-d La columna de opinión de la semana está dedicada a la longitud de los videojuegos; lo que significa y los posibles problemas a los que da lugar. Narrativa y pozos de horas: una combinación jodida. Leed el texto y comentadnos vuestra opinión: http://www.anaitgames.com/noticias/demasiado-largo Y, cómo no, el podcast; un episodio dedicado a Rainbow Six Siege, Killing Floor 2, Titan Souls y más cosas. Recordad que nos interesa saber, y así lo preguntamos en el programa, cómo decís ciertos términos de videojuego: jefe final, pantalla, pasarse un juego... Escuchad, escuchad: http://www.anaitgames.com/podcast/podcast-reload-programa-19--6 Si sois patrons, además, recordad echar un vistazo a Creations: ahí está el episodio piloto de Rewind, nuestro nuevo podcast de cine y series. Es el comienzo de algo que puede ser muy divertido. Como siempre, este resumen solo toca algunas cosas; husmead en la web, los foros y los blogs de usuario, que hay más de una cosa interesante por ahí. La semana que viene, más y mejor: esperamos poder hablar de ciertas cosas que venimos preparando desde hace unas semanas muy pronto, o, mejor, no hablar de ellas sino presentároslas directamente, para que las disfrutéis. Sin mesura. Sin control. Ya que estamos, apuntad la fecha: el próximo jueves 23 se publica el DLC de Mario Kart 8, con los nuevos circuitos, personajes y los 200cc, y vamos a jugar un par de horas para que echéis un vistazo a todo eso, veáis cómo es jugar a la velocidad de la luz y compartamos un rato agradable. Será a eso de las 18:00; durante la semana iremos avisando en redes sociales y en la web. Intentaremos jugar online, también, para maximizar las risas. Nada más. Pasad el domingo en compañía de un buen libro y escuchad Watertown, de Frank Sinatra: es un disco estupendo. Víctor, también conocido como chiconuclear

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Análisis de Bloodborne - Análisis en AnaitGames

Hidetaka Miyazaki y From Software vuelven a demostrar su artesanía con un RPG esotérico, oscuro e inabarcable, el más peligroso y terrorífico de sus juegos.

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PyrosT

Hola, no veo el podcast Rewind por ningún lado ¿Aún no se ha subido?