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Aquí va el vídeo con cuatro cosas por encima. 

Fue una maravilla poder grabar y charlar con tanta gente, después de tanto tiempo, así que esta vez mil gracias son pocas; millones de gracias por todo, se os quiere de verdad.

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Por fin, llevábamos mucho tiempo esperando este día, llegó el 28 de octubre.

Desde Cotxeres de Sants, justo antes de que empiece ahí una nueva edición del IndieDevDay, hablamos sobre las cosas más importantes de la vida: el dinero y el framerate. Está la cosa mala, porque parece que vuelven los 30 fps, pero también porque el mundo está hecho unos zorros; por eso Phil Spencer reconoció en una entrevista que, aunque no será ya mismo, en algún momento le tocará a Xbox subir precios. ¿Del Game Pass, de los juegos o también de las consolas? Eso igual no está muy claro.

También toca esta semana comentar qué tal ha salido Mario + Rabbids: Sparks of Hope, una secuela de las que sí trae cambios significativos y hasta cierto punto arriesgados. Algo hemos jugado también a Gotham Knights, a Call of Duty: Modern Warfare II e incluso a The Case of the Golden Idol. ¿Falta alguno? No, juraría que están todos.

Podcast
También podéis escuchar esto como siempre, en un cómodo mp3, porque tampoco vayáis a pensar que se ve la cosa como un documental de HBO. 

Files

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This is "RELOAD S14E08 patreon" by AnaitGames on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.

Comments

Tocapelotas

Hola familia, Me paso por aquí cada 5 o 6 años a decir lo mismo. Parece ser que ha llegado ese momento otra vez ;) Lo de dejar los 30 FPS en consola nunca va a pasar, NUN-CA. Y nunca pasará porque no es solo un motivo técnico, es un motivo artístico/cormercial. Los AAA siempre van a necesitar impresionar a los Pep de la vida con GRAFICAZORLS. En 30 FPS caben mas graficazorls que en 60 fps, esto es así. Al principio de cada generación, cuando todo es multi, es muy fácil impresionar con graficazorls a 60 fps. Luego, cuando se va dejando la multiplataforma y se deben de sacar los GRAFICAZORLS de verdad, las compañias deben de meter más graficazorls por frame. 30 fps es simplemente el número que permite la mayor cantidad de graficazorls por frame de manera jugable. Jugable para la mayoría ;) Marta da la solución a este problema. Dejad de jugar a juegos mierders cuyo objetivo primordial es meter el número máximo de graficazorls por frame. Nos vemos dentro de 6 años!!! P.D: GRAFIZAZORRRRRLS!!!!!

Pablo Jiménez

Los 30fps son una excusa para venderlos las "mid generation consoles" y jodernos la vida.

Juan Alvarez Gonzalez

"Australia, un país de coña" <- Nuevo slogan de la asociación de turismo

Cold

Holi, primero de todo espero que estéis mu bien. Tengo una duda, ¿lo de usar Vimeo para los vídeos es por algo? A mi al menos me facilita mucho ver los video-podcast en YouTube por eso de guardar el progreso y tal. Un abracito <3

Nico Asaro

Hola chicos, los saluda homero12. Una consulta, a sabiendas de que en Anait no se habla tanto de los grandes lanzamientos, ya sea por no meterse en polemica o porque a lo mejor ya se hablo mucho de esos juegos en otras paginas del medio, mi pregunta va específicamente apuntada a Elden Ring. Han hablado un poco en los podcast de esas semanas posteriores al lanzamiento, pero no se ha escrito nada de el. La pregunta es (mucha vuelta he dado no?) se escribira algo de el? Ya ni que sea un analisis como tal, pero algo como un articulo? No es por pesado, es que volví a el esta semana xd.