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Ya es la semana de antes del No-E3 2023, así que va tocando repasar qué eventos, grandes, pequeños y medianos, podremos ver a partir de la semana que viene, repasar lo que sabemos y lo que intuimos sobre lo que se va a ver en el Summer Game Fest, Xbox Games Showcase, Ubisoft Forward y compañía y también, por qué no, dejar volar un poco la imaginación y comentar nuestras esperanzas y deseos; nos hicimos daño hace apenas una semana, pero se conoce que no aprendemos.

Hablando de eso, el PlayStation Showcase aún está reciente, y alguna cosita todavía podemos decir sobre eso. Por ir pasando página, nos centramos en ese incómodo comunicado que publicó Naughty Dog, por aquello de que su proyecto multijugador parezca, según se comenta en Bloomberg, no estar pasando por su mejor momento.

Por lo demás, y ya entrando en los juegos, seguimos con el diario de viaje de Zelda: Tears of the Kingdom (esta semana nos centramos en el diseño de los templos y en el contraste entre jugar rápido y jugar lento, ir al grano o pararse a explorarlo todo), analizamos el rotundo Street Fighter 6 y empezamos a mojar los pies en Diablo IV, que desde ayer está disponible en acceso anticipado para quienes se lanzaran a por la edición especial digital. No os vamos a decir quién lo ha hecho.

00:00:00 - Introducción

00:02:38 - LA ACTUALIDAD

00:02:55 - ¿Qué nos quiso decir Naughty Dog con su comunicado, realmente?

00:32:50 - No-E3 2023: Un repaso a los eventos

  • 00:34:39 - Guerrilla Collective
  • 00:38:22 - Summer Game Fest
  • 01:07:02 - Day of the Devs
  • 01:11:35 - Devolver Direct
  • 01:15:57 - Tribeca Games Spotlight
  • 01:20:59 - Wholesome Direct
  • 01:25:26 - Future Games Show
  • 01:30:15 - Xbox Games Showcase + Starfield Direct
  • 01:52:04 - Ubisoft Forward

02:04:56 - LOS JUEGOS

02:04:57 - Zelda: Tears of the Kingdom, diario de viaje (3 de 4)

02:43:59 - Street Fighter 6

03:13:56 - Diablo IV

03:20:40 - La semana que viene, en Reload...

03:22:16 - Despedida y cierre

03:22:53 - LA PRÓRROGA

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Comments

Albert Flaujat Soriano

La madre que os parió casi 4 horas de podcast😂😂😂 gracias! Buen finde largo a quien lo tenga!

Gorka con k

Qué madrugadores. Gracias gentes 🤘🏻

Abdelaati El Machmachi

Gracias, ya tengo con que pasar esta mañana de curro ❤️

Dani

400 MB de podcast? La auténtica next gen xD

Turrican64

Pep si te fijas la altura con la que puedes elevar los objetos con la ultramano está muy limitada. No te extrañe que sea una medida para no abusar de ese truquito que comentas.

Alejandro Ajenjo

Habéis conseguido que quiera meterme de lleno en el “Estrifa” y hacerme pro-player (seguro que con resultado frustrante jajaja). Se os quiere.

Rafanás

¿Antes también escribíais la escaleta esa? Se agradece 😌 si llegáis a las 7 horas de podcast me puedo ir oyendo una hora al día haata el siguiente 😂 Tengo ganas de escuchar vuestra opinión del Estrifa. Lo he comprado casi a ciegas, como los dos anteriores y aun llevándome tremendo shoryuken en los morros con el 5.

Ollonoll

Que gustazo estar en la panaderia currando y ver, a primera hora de la mañana, tengo reload para lo que queda de mañana. Ánimo con la semana guapos!

marston

Buenas, Pep yo nunca jugaría contigo. Lo que te dije en el chat de chiclana es cierto. Mi colega estaba trabajando hace unos meses y me dijo que me gustaria a mi, sabiendo que soy un loco de Fumito. Te digo que me lo creo porque me enseño una captura de un juego no anunciado que luego salió, asi que mantengamos la ilusión.

Abdelaati El Machmachi

Buenas después de escuchar la prórroga, estoy de acuerdo con la idea de no hacer los directos, Mas vale reposar lo visto y sacar mejores conclusiones. Y lo mas importante no vale la pena tanto sacrificarse tanto por no E3. Cómo dicen en mi pueblo” a poc a poc i bona lletra” un abrazo!

Alejandro Nicolás

Buenas! Algo que me maravilla de este zelda es su configuración de las cantidades. La cantidad de flechas que te encuentras, el daño que te hacen los enemigos, la cantidad de bombas, de artilugios zonan que te encuentras, de tiempo que duran las armas antes de romperse. Creo que un desajuste en cualquiera de esas cantidades nos daría una sensación al jugar totalmente diferente y percibo una intención y un buen gusto a la hora de haber definido esas cantidades que me confirma la consciencia de los desarrolladores a la hora de dar importancia a elementos casi invisibles del juego pero totalmente fundamentales. pd: una misión secundaria de los orni me ha mandado hoy a buscar un pescado. En cualquier juego lo hubiese buscado por donde parece que me indica la misión y si pierdo demasiado tiempo lo buscaria directamente en internet. Aqui no solo ni se me pasa por la cabeza buscar en una fuente de información externa al juego sino que al no haberlo encontrado ahí he ido a buscar ese pez en otros lagos del mapa, he ido a una aldea costera a ver si lo podia conseguir ahí y por ultimo he continuado una serie de misiones en las que ayudas a un profesor a dar clase a niños pork gracias a lo que explica te da información del mundo e intuyo que en algun momento me podria hablar sobre peces y sus habitats. El mindset que ha creado este juego en mi cabeza pocas veces me lo habia creado un juego hasta ahora.

Elian Despreocupado

Me ha gustado mucho como describes Victor, el zelda. Me flipa, ademas, que acostumbrados a que ahora todos los personajes van hablando solos y haciendo chistes cada 5 minutos, aquí te plantan con un personaje básicamente mudo y se quedan tan anchos. Menuda lección.

MrPlayear

En lo tocante a no retransmitir los eventos... estaría bien retransmitir al menos el de Xbox, ¿no? Yo es que el tema de las reacciones a los eventos me los fumo con sumo gusto. Un saludo.

Alvaro Jamelin

Yo no sé si xbox tiene presión, pero mi gamepass no se renueva hasta que no acumule varios juegos propios que me interesen. O lo que es lo mismo, que la xbox a coger polvo.

Sergeto

A mí personalmente me gustan mucho los directos pero creo que en este punto de Anait y la industria lo mejor que podéis hacer es afrontarlo así. Ya hay otros medios y formas de entrar en el 'flow' de un directo si de quiere como espectador. Lo que yo valoro al menos de vosotros es la madurez y la visión crítica de la industria desde varias aristas y pues sí, hay que asumir que igual directos de vinagrismo y quejas y exaltación artificiosa ya igual se quedan algo lejos y no son el mejor lugar para que Anait de lo mejor que puede dar... Un abrazo.

Akuroshi

Víctor ha creado un club de Anait! (una especie de "clan" dentro del juego XD. Únete! te dan tremenda camiseta para tu avatar en el metaverso Capcom). Es un juegazo y te puedes divertir mucho haciendo el cabra sin entrar en lo competitivo.

Kevin Brenes Montero

Seamos sinceros. ¿El multi de TLOU de verdad le importa a alguien? No digo que no vaya a estar bien, pero va a ser el típico multi que ustedes van a probar como mucho una o dos semanas, con suerte un mes, y no lo van tocar de nuevo en la vida. Sabemos todos que no va a ser un juego sostenido en el tiempo. Lo digo más que todo por Pep jaja, que aquí y en chiclana parece que se le cae el cielo cada vez que no dicen nada de ese multi y sabemos todos que no va a ser un juego sostenido en el tiempo, ni para él, ni para la mayoría. ¿Mejor no sería que inviertan ese tiempo haciendo un single player?

gonzaloht

Yo los directos los veo sin comentarios y como soy un enfermo luego me los vuelvo a ver con la retransmisión de los medios que me gustan. Si no lo hacéis se echará de menos pero tenemos el podcast. Dicho esto, mis ganas a cada movida: Summer Game: Bastantes ganas Day of the Devs: Curiosidad Devolver: Miraré los trailers Wholesome: Ni con tus ojos Xbox Showcase: MUCHAS ganas PC Gaming: Quiero pasarme a la master race Ubisoft: Morbosa curiosidad

Alex Roca Sánchez

Sobre el tema Bungie y ND, no es que Bungie sean ellos los únicos que evalúen/aprueben las entregas a ND. En esta gráfica Sony explicó como -para el caso específico de los GaaS- Bungie se unía a un "SIE Live Service Center of Excellence" del que también forma parte PS Studios (su "Live Service Hub", su departamento de "tecnología y servicios" y los estudios) y SIE Publishing [img]https://i.ibb.co/y0FLDHH/image.png[/img] Dicho "SIE Live Service Center of Excellence" (que recordemos, no es únicamente Bungie) integra la experiencia/maestría de Bungie en los GaaS para revisar 4 apartados específicos de GaaS de todos los juegos GaaS de Sony (incluyendo los de Bungie, PS Studios y resto de SIE): -Reseñas de diseño y concepto -Reseñas de monetización y datos -Reseñas de preproducción y pipeline -Reseñas de preparación para lanzamiento y post-lanzamiento El proceso de intagración de Bungie en este "SIE Live Service Center of Excellence" se completaba un año tras cerrar la compra. Es decir, ahora. Dureante este primer año, el primer mes Bungie y el Live Service Hub de PS Sttudios integraban sus procesos, en los dos meses después su filosofía y principios también con el departamento de tecnología y servicios y los estudios de PS Studios, y durante la segunda mitad del año analizan la capacidad para Live Services. En esta segunda mitad del año (aprox. H1 2023) se juntan los estudios PS Studios, Bungie y SIE publishing en las reseñas individuales de los títulos GaaS de Sony en los 4 apartados arriba indicados. Como resultado de estos análisis, seguro que muchos de los juegos GaaS de Sony habrán recibido una lista de cosas a mejorar, lo cual implica necesitar tiempo extra para implementarlas, y por tanto un retraso como el caso del juego de ND. O en algún caso rehacer partes muy tochas reempezando el juego de casi cero o incluso cancelar el juego, como parece ser el caso de Deviation. Supongo que el comunicado de ND es un poco reacción a las quejas de la gente decepcionada por no ver el juego en el showcase y por ver todo anuncios de GaaS por parte de Sony (por eso creo mencionan el juego single player), así como de damage control por adelantado ante el artículo de Bloomberg que se venía, seguramente cargado de FUD y mentiras contra Sony como de costumbre. Recordemos que en el informe fiscal de Sony se desmentía el anterior artículo de Bloomberg al respecto, aquel que se inventaba unas ventas iniciales de PSVR2 que venían a ser como a mitad de las reales.

Vorax81

Tengo una pregunta concreta! No es que tenga nada que ver con el Reload de esta semana peeero a ver si cuela. Es sobre SteamDeck (y la nueva Asus). Puedo jugar en estos sistemas a los juegos de Steam (obviamente), y que pasa con la EpicGamesStore? Y juegos que he comprado para la XBox (que no GamePass), se pueden jugar ahi? Gracias!

Andreu C

Què passa Anaitencs! Pep, te has enterado que está cerrado el Frankfurt de Badalona? Los dos además, se ve que no encuentran salchichas... Gravísimo, creo que lo cerraron el mismo día que gravasteis el preguntitas. Primero el showcase, ahora esto... No quiero ni imaginarme el summer game fest... Ánimos Pep! Por cierto, me gustaría añadir que lo que más me gusta de las presentaciones, sobretodo si son malas, es veros a vosotros destrozados y soltando improperios en un mini marco, pero lo disfrutaremos igual el día siguiente. Un abrazo redacción!

Sergio Torres

Pep, no te pierdes nada si no has visto Avatar, de hecho si has visto Pocahontas ya te la has visto.. Que está hecha para que se te caiga la mandíbula por sus colores y sus visuales? Sip, pero historia meh.. El No E3 ha venido para quedarse, aunque ya lleva tiempo con nosotras desde que las compañías se dieron cuenta que tenían el mismo impacto con sus Showcase, o como los llame cada una, sin gastarse la pasta pagando stand y espacios promocionales. Hay que hacerse a la idea! Abrazooo!

David Bagué

Sobre el Starfield Direct no tendría mucha razón de ser el que incluyeran otros videojuegos de Bethesda (el título de la presentación es demasiado específico para ello). Además uno de los motivos por los que les pudiese interesar centrar el directo en Starfield es el aislarlo del resto de estudios (incluído el suyo propio) por la de cal y arena que le va a caer.

Vicenç Bon

Tengo la sensación de que me ocurre justo lo contrario que a Pep, mi enamoramiento total con TOTK a llegado cuando he interiorizado todas las habilidades y casi diria que he dejado de ver diseño de niveles y solo ves un lienzo en el que ir moviéndote de manera más o menos enrevesada según te apetezca lo cual es completamente coherente con el ritmo al que el juego quiere ser jugado, qué es el que te apetezca en cada momento. Para mí la satisfacción máxima es identificar claramente como el juego quiere que haga un puzzle y hacerlo de manera completamente diferente.