Podcast Reload: Temporada 15, Programa 04 (Acceso anticipado) (Patreon)
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Esta semana la cosa va de despedidas. Primero, la de Hideki Kamiya, que después de firmar algunos de los videojuegos más potentes de las últimas décadas se va de PlatinumGames, el estudio que fundó en 2006. Aprovechamos la tesitura para repasar por encima qué puede depararle al creativo japonés el futuro e intentar explicar por qué sus juegos son tan especiales; vaya usted a saber si lo conseguimos o no.
El otro adiós se lo decimos a Jim Ryan, el actual CEO de PlayStation, que dejará la compañía a principios del año que viene después de tres décadas trabajando en Sony. ¿Qué podemos sacar en claro de su etapa al frente de PlayStation?
En la parte de los juegos, toca hablar un poco sobre Super Mario Bros. Wonder, al que pudimos jugar en un evento en Nintendo, y de Chants of Sennaar, una de las sorpresas más agradables de los últimos meses: un cautivador juego de puzzles sobre el lenguaje, la comunicación y las sociedades que surgen a su alrededor.
Hay prórroga, ¿eh? La cosa va de Meta Quest 3, de responder alguna pregunta y, qué demonios, de intentar conocer mejor a Jim Ryan. Va por ti, Jimbo.
ÍNDICE
00:00:00 - Introducción
ACTUALIDAD
00:01:04 - ¿Estamos mal?
00:05:22 - Hideki Kamiya se va de Platinum
00:52:59 - Jim Ryan se va de PlayStation
JUEGOS (01:07:57)
01:09:01 - Super Mario Bros. Wonder
01:37:02 - Un pequeño apunte sobre Counter-Strike 2
01:41:23 - Chants of Sennaar
02:11:16 - La semana que viene en Reload
02:17:23 - Despedida
PRÓRROGA (02:18:30)
02:19:55 - Meta Quest 3
02:27:13 - A vueltas con Jim Ryan
02:34:00 - Pregunta de Iván Tamarit: ¿Nos gustaría enterarnos de cosas si no pudiéramos hablar sobre ellas?
02:46:03 - Un truco de magia
Unos enlaces relacionados
- La entrevista a Kamiya y su hermano: https://www.platinumgames.com/official-blog/article/10503
- Corrección: a Kamiya NO le gusta Gradius III… https://twitter.com/PG_kamiya/status/847794494946721792
- …pero sí eligió Gradius como su GOTY de 2015: https://www.anaitgames.com/noticias/133-desarrolladores-japoneses-escogen-su-juego-de-2015