Home Artists Posts Import Register

Downloads

Content

Tenía que pasar. Esta semana nos preguntamos si estamos dando demasiada importancia a los últimos despidos en la industria mientras, por supuesto, comentamos lo de Bungie: unos cien empleados han perdido su trabajo y tanto Marathon como la última expansión de Destiny 2 llegarán más tarde de lo previsto. El modelo y la visión de la compañía se ponen en duda justo cuando, se supone, debía ayudar a definir esa famosa apuesta de PlayStation Studios por los juegos como servicio –el año pasado, Sony pagó 3.600 millones de dólares por los creadores de Halo. «Han superado mis expectativas», decía este mayo Jim Ryan. 

Entran también hoy los primeros unboxing de la nueva PS5 y los anuncios de la BlizzCon 2023. 

Y todavía no lo hemos podido terminar, así que hoy hablamos solo un poquito de Alan Wake 2; lo nuevo de Remedy, de presentación impecable y ritmo peculiar, se lleva especialmente mal con las prisas. Sí hemos acabado con Ghostrunner 2 y con Jusant, dos propuestas radicalmente distintas que nos han convencido por igual. 


Files

Comments

Ské

Ole!

Antonio L

Para dormir, mi padre se ponía la COPE. Yo me pongo el Reload

Tin

Me flipa lo cómodo que se le ve a Juan en los podcasts con lo poquito que lleva. Será por tanta recarga que ha hecho pero ahora siempre que le escucho me da sensación de cotidianeidad, todo está correcto si habla Juan y si no está lo echo en falta al momento. Gracias por el podcast chicos!

Franru

No, no, no, Juan, ¡no caigas! Las películas en físico no son “la misma”, que en las plataformas. Diría que en realidad tiene más sentido el formato físico ahí que en los jueguicos.

Juan T. Salas

Trato de engañarme para no comprar más y aprovechar lo que ya pago de plataformas, pero sigo comprando películas en físico, descuida xD.

Juan T. Salas

Atesoraré este mensaje en un lugar seguro y cercano para que me acompañe a diario. Muchas gracias ^^

Koke Kodoro

Respecto a los despidos: Me parece "normal" que este año haya habido tantos despidos. Contrataron a demasiada gente durante la pandemia, ya no está el boom de ese momento, es caro tener a tanta gente en las empresas, y les "sobran". Sumamos cosas como reemplazar puestos con ayuda de IAs para algunas cosas etc... Pues ya estaría. En el pequeño programa de radio que hacemos en Gasteiz dejamos de hablar de ello a mitad de año, porque la gente ya sabe que todo el mundo está siendo despedido, y nos resulta repetitivo y depresivo comentarlo semana a semana. No significa que no nos importe, pero somos conscientes de la cantidad de desgracias que ocurren en el mundo y tampoco comunicamos/comentamos, teniendo algo de perspectiva.

Daniel López Alejandre

Buenas, un programa interesante. Sobre tratar el tema de los despidos y demás asuntos laborales de la industria, seguir con ello, en mi caso me ayuda a ser un consumidor consciente, saber lo que cuesta sacar un juego, y en muchas ocasiones decidir o no comprarlo, despidos injustificados o crunch. Y sobre lo físico y lo digital, para mí es muy simple, sin lo físico se pierde competencia, ahora lo digital es precioso, dejar a Sony, Microsoft o Nintendo que los juegos para sus consolas solo se puedan comprar en sus stores y veréis que gracia, no ya solo la falta de ofertas y demás que a los consumidores nos perjudiquen, es que tendrán más mano para decidir que se publica y que no, o poner condiciones draconianas a las desarrolladoras. No es que me guste más o menos es que no quiero darles a unas grandes empresas ese poder, la experiencia ya nos dice el resultado. Un saludo y felidades por el curro!

Àngel Beltrán Palau

Muy interesante el debate sobre los despidos y lo rara que parece estar la industria. Por intentar aportar algo distinto desde el lado de lo indie (que es el que me pilla de cerca) he tenido oportunidad de pasarme por muchos eventos grandes este último año (Gamescom, TGS, Reboot, Game Connection…) para buscar financiación para nuestro nuevo proyecto, y la sensación general es que la cosa está especialmente jodida. Tanto por parte de publishers como de otros desarrolladores se repite mucho el comentario de que “desde arriba se quiere reducir el riesgo”. Proyectos con presupuestos moderados (500k a 1M) que antes se firmaban con relativa facilidad ahora se miran con lupa, y muchos publishers buscan proyectos de géneros probados para los que sea fácil redirigir a su público (roguelikes, gestión de recursos, metroidvania…). Podéis leer a gente como Callum Underwood comentarlo por aquí: https://x.com/DevRelCallum/status/1721854144430903714?s=20 En muchos casos se ha cerrado el grifo, muchos publishers se financian de grandes inversores o conglomerados como Embracer Group (os podéis imaginar) y directamente no están yendo a eventos. Los scouters (la peña que se dedica a buscar proyectos en eventos para luego pichearlos internamente) comenta que hay proyectos con un potencial enorme que se están vetando desde la rama de ventas porque no garantizan un éxito seguro. El gran problema, en mi opinión, es que el mensaje que llega a los desarrolladores es que hay que pitchear proyectos menos ambiciosos y creativos. Veremos qué indies salen en dos/tres años… Con suerte se colarán unos pocos de los que sorprenden, porque al final hay gente ya asentada que no dejará de hacer juegos, pero para los que dependen de firmar contratos de este tipo para sacar adelante sus juegos pinta a que van a tener que plantear ideas más comedidas, establecidas y (juicio personal) poco inspiradas.

Àngel Beltrán Palau

P.D: Los motivos que he escuchado de por qué se está siendo especialmente cauto van de lo más obvio (gastos desproporcionados en grandes grupos que ahora obligan a reducir costes como sea) hasta temas económicos que se nos escapan (los tipos de interés han subido por la guerra de Ucrania/Israel y pedir prestamos está especialmente complicado). Muestra de que no entendemos ni la mitad de la mitad de nada.

SomeWan

Me ha gustado bastante el debate sobre los despidos; sin embargo, más allá de un problema de la industria del videojuego, me parece que es una continuación de lo que estamos viendo en el sector tecnológico estos últimos años. Da la sensación de que la burbuja en este sector está muy "hinchada" y que se busca bajar costes para reducir los riesgos de que explote en la cara, aunque eso implique dejar a gente en la calle... Un saludo!

Julen

Pep, dale una oportunidad al anime "Tomoe Chan is a girl" en Crunchyroll, y a "De yakuza a amo de casa" en Netflix. Y como Seguero de pro tendrías que ver "Mi tío de otro mundo" (si es que ya no lo has visto).

Sebastià Rigo Riera

El caso de los despidos da para mucho debate, pero lo de Motorsport games da para un podcast entero.

PepepeTrueno

Hace unas semanas en mi país (Chile) se anunció que debido al término el periodo de alerta por covid se tendría que despedir a aproximadamente 10.000 personas que trabajan en el rubro de la salud a nivel nacional. Obviamente hubieron reacciones negativas a esta noticia y movilizaciones, y por lo que entiendo finalmente una parte de esos trabajadores podrán ser reubicados en otros puestos, afortunadamente. Teniendo esta noticia en la cabeza mientras escuchaba el podcast, y salvando las enormes diferencias, no pude evitar comparar la cifra de despidos con los 6.500 puestos de trabajo que se han perdido en la industria de videojuegos este 2023. Sin querer restarle nada de importancia lo que implica la pérdida de empleo para cualquier persona, de cualquier nacionalidad, en cualquier rubro de trabajo, inevitablemente me parece que la cifra de 6.500 personas es, en perspectiva, muy menor, teniendo en cuenta que la industria del videojuego es global y crece año a año en mercados donde habitan cientos de millones de personas (USA, China, Japón, Europa, etc). Bajo esta perspectiva nos les parece que la discusión sobre los despidos está demasiado amplificada por twitter y por los medios de prensa de videojuegos?. Insisto, no quiero decir la pérdida de empleos no sea grave a nivel personal para cada uno de los afectados, pero no estoy seguro si es algo que vaya a tener a tener repercusiones reales a nivel de industria.

PepepeTrueno

Escribí a la rápida así que disculpen si la idea quedó un poco desordenada. Como dato extra, encontré que estima que solo en USA hay unas 300.000 personas contratadas en la industria del videojuegos, pero no logré encontrar estimaciones similares para otros países. Quizás este número nos puede dar un poco más de perspectiva para este mismo tema. Saludos a todos.

Alvaro Puche

Escape from tarkov es un juego increíble por muchos motivos, de verdad que cuando juegas y estás “dentro” de ese juego, entiendes la moda de los extraction shooters y su potencial. Y el potencial lo ves porque básicamente es un juego roto por todos lados. No hay dia que entre a jugar y piense “ojalá compre esta ip una empresa tocha y lo haga desde 0, pero igual” También hay que tener en cuenta que un porcentaje muy muy alto de jugadores, juegan con la edición tocha del juego, 150€, y eso no pasará desapercibido para estudios que quieran replicar su éxito. A ver qué tal marathon.

JCB

No sé si habéis visto lo que está pasando con The lamplighters league. Después de que en Xbox el juego crusheaba cada 2x3 lanzaron una actualización que han tenido que quitar porque ni arrancaba el juego. Además también hay gente que ha perdido las partidas guardadas. Me impresiona 2 cosas de esta situación, primero que haya tan poca gente hablando del juego (sin ser nada del otro mundo, el juego está bastante apañado para los que nos gusta el género y además está en el Gamepass). Y después como Xbox ha metido en Gamepass el juego sin el más mínimo control de calidad. ¿Que opináis de esto? Yo creo que Microsoft debería hacer más esfuerzo por mimar más los juegos que meten en su servicio tanto con patrocinio como con QA.

Gabriel

Buenas gente. Pregunta. A raíz de hablar de how long y los long gameplay, me entró curiosidad de todo el proceso de cuando llega a vuestras manos un juego que tenéis que analizar. Desde el momento que lo abren ya tenéis algún tipo de información ya del estudio de que pueden o no hablar, del estudio que hacen para hablar y demás.

Furtivo

Yo uso mucho hltb, tanto para ver lo que duran los juegos antes de empezar como para trackear lo que juego al año. En general hay tres niveles: Main story: Esa es hacer solo lo principal, pasando de todo lo opcional. Main+sides: Principal+cosas opcionales, pero no hacerlo absolutamente todo. Es el valor que suele representar una partida "normal". Completionist: sería hacerlo todo, platino, coleccionables, etc. Es decir la partida de comido 100%. Si ponemos por ejemplo Celeste. Main: llegar al final 0 fresas Main+extra: entretenerte en coger fresas, cintas, etc Completionist: cogerlo todo Por otro lado hay que tener en cuenta que estos valores salen de la gente que subimos los tiempos, así que es un valor estadístico. Seguramente si juegas en difícil tardes más que la media y en fácil menos. Por otro lado si miras hltb al poco de salir el juego los valores siempre serán más bajos, porque los únicos que han publicado sus tiempos es la gente más rapida que se lo ha acabado ya. De todas formas si abres la ficha del juego y bajas, abajo tienes una tabla más extensa donde a parte de la media ves la mediana y los intervalos desde Rush hasta Leisure

Kevin Brenes Montero

Falta de respeto gravísima a un juegazo como el Dead Cells. Lo que se tiene que escuchar cuando no está Victor para poner orden. Ojalá el comentario sea solo a esa versión xD

Sergeto

A ver a ver que también estamos los treintañeros por aquí eh y bien que me alegra escucharos cada día y leeros más de una noche (por cierto gracias otra vez, Juan, espero no ser el único que ve útil la sección de artículos de la web). Cada cosa tiene su espacio. Yo veo otros medios como los que mencionas también, Pep, y comparto tu miedo en otros ámbitos, pero lo que me da Anait no me lo da nadie más ahora mismo, así de sencillo. Tengáis 30, 40, 50, o indefinido, como el Jimbo. Y ese es vuestro gran valor. Que sabéis comunicar muy bien, con una sensibilidad única y habéis creado mucho movimiento y dado ejemplo a lo largo de los años. Hasta que os apetezca yo estaré aquí y creo que muchos otros más. Un abrazo a todo el mundo que está en Anait, estuvo y estará 🙌

Chanables

Los garbanzos fritos es la ropavieja de toda la vida. Básicamente es coger lo que sobra del cocido y saltearlo con cebolla. Para mi y para muchos es mejor que el cocido.

Dani

La edad es un número Pep, yo sigo jugando igual a los 44 que a los 34. No me veo dejándolo nunca y espero que Anait me siga acompañando