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Halloween y el día de los muertos ya han quedado atrás. Son unas fechas señaladas para muchos, pero tienen un impacto especial en la cultura: para los artistas y creadores es una excusa ideal para explorar el terror y su forma de enmarcarlo, de sus distintos matices y de todas las formas que puede adoptar. También es el caso de Superlumen, un estudio español ubicado en Murcia que lleva pensando en su propia visión del miedo durante tres años, y quisieron aprovechar las fechas que rodean a esa celebración para lanzar su nuevo proyecto: Desolatium, lanzado el pasado 27 de octubre, es una aventura gráfica point-and-click al estilo lovecraftiano, que se acerca a producción audiovisual cinematográfica con entornos a base de fotografías 360º, y explora el horror cósmico con las herramientas del rol.

Lee el artículo completo Tras las cámaras del horror lovecraftiano siguiendo este enlace.

En esta entrevista en audio, Óscar habla con Isabel Gálvez (directora de arte), Juan Cassinello (director creativo y CEO de Superlumen) e Irene Martínez (community manager) sobre cómo ha sido desarrollar esta aventura, el salto de la VR para la que estaba prevista originalmente al formato flat y cómo ha afectado a su forma de trabajar el hecho de que Soedesco comprara Superlumen.

¡A disfrutar! 😈

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