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Ich gebe zu, ich hatte sehr viel Spaß, als ich das direkt gesehen hatte. Dachte ich müsste nicht über die DLC Strecken sprechen.. Aber es ist zu unterhaltsam :D

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Die Mario Kart 8 DLC Strecken wurden billiger portiert als gedacht | SambZockt Show (Patreon)

Comments

Stiss-Meister

Mal ne kurze Frage zu den stehenden shy-guy Autos auf der Cocos-Promenade, die du am Ende erwähnt hast. Du meintest, dass das Speicher fressen würde, die noch zu animieren bzw. die herumfahren zu lassen. Was genau wäre daran so "teuer"?? Mit meinem Laien - Wissen würde ich sagen: Einfach ein paar Modelle bewegen, Kollision bzw. Physik einbauen, welche man vielleicht auch von irgendwo her recyceln kann und fertig. Und das stelle ich mir aus Speicherplatz-Sicht relativ schmal vor. Vergesse ich da irgendwas oder wären diese Implementierungen doch größer als ich es mir vorstelle?? Kenne zugegebenermaßen die original-Strecke nicht und weiß demnach auch nicht, was die Autos alles machen bzw. laut Programm-Code können müssen. Mfg, cooles Video 😁👍

SambZockt

Die Grundsätzliche Idee wäre es erst mal wieder Mii Charaktere einzubauen, das wäre ein System, das es noch nicht gibt und würde Speicher fressen. Dann gibt es, soweit ich weiß, keinen Code, den man für die Autos wiederverwenden kann, damit sie sich wie in der Wii Version bewegen. bedeutet da müsste man was neues schreiben, das etwas mehr ist als hin und her bewegen wegen der Synchronisation online. Alles zusammen ist garantiert jetzt nicht 100mb oder so. Aber sicherlich genug, dass gesagt wurde "Aus Zeit und Speichergründen machen wir das nicht". Weil dadurch fehlt ja ein wirklich wichtiges Element am Ende der Strecke. Also ja, es geht hier sicher um so 5mb oder so, aber die 8gb sind bereits sehr knapp und denke man geht da auf Nummer sicher! Bin halt gespannt, ob das Spiel am Ende größer als 8gb wird, dann wäre meine Theorie zunichte gemacht :D Denke mit der nächsten Welle wissen wir es bereits!