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¡Buenas noches! Vamos a ser breves.
Hoy no vais a tener que pelearos con Patreon para escuchar o descargar el Podcast Reload: el Especial del E3, con eso de que ha llegado algo más tarde de lo habitual (para darles tiempo a los que están en Los Angeles para jugar a todo lo que había en la feria), lo hemos puesto directamente en la web. Un poco tarde, pero también largo: 3 horas de podcast, tú.
Pronto estará en iTunes, iVoox y en los corazones de todos los niños.
¡A disfrutarlo durante el fin de semana! Si os parece, hoy comentamos todos en Anait, para centralizar la discusión ahí. Pero podéis dejarnos comentarios aquí, también (¡nos encanta!).
Un abrazo a todos.
http://www.anaitgames.com/podcast/podcast-reload-especial-e3-2015

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Comments

Alex Roca Sánchez

Me lo he pasado pipa con el podcast, veo genial que sea largo y que esté para todos a la vez. Una sugerencia para el siguiente: Hacerlo sobre muchos otros juegos que no salieron en este -muchos de los cuales supongo os llamarían la atención-, así como anécdotas y noticias/aclaraciones que se han hecho después. Esta semana se harán varios eventos de videojuegos en Barcelona como PAD Congress, Gamelab o Indie Developer Burger Awards, de los que seguro algo os mola (Mikami, Suda 51, Ismail, cosas en Morpheus, indies patrios chulos, etc...). Pero bueno, supongo que eso ya entrará para la otra semana.

Iván

Hola chicos :) Alguno de vosotros ha jugado en el E3 al Fable Legends? Tengo mucha curiosidad por este título.

Pablo Jiménez

Chicos, como os veo un poco perdidos con el tema de la compatibilidad de One con 360 os apunto unas pinceladas para que os vayáis a la cama más sabios y durmáis mejor. Es emulación 100%, Xbox One emula al completo Xbox 360 bajo el dashboard de One añadiéndole las funcionalidades de esta última como grabar pantallazos, grabar videos, multiventana, etc... soporta además los DLC, tus partidas en la nube, logros, juego online, juegos mutidiscos, etc.., no soporta Kinect pero esto a nadie le importa. La gracia de la emulación sobre el formato nativo es que puedes añadirle extras como subirle la resolución, meter filtros o cualquier mandanga que se te ocurra como hemos hecho todos en aquellos maravillosos años de la emulación en PC (bendito 2xsai + scanlines) aunque dudo que después del fregao que tiene que ser emular uno a uno los juegos de 360 Microsoft quiera además meterle más chicha al asunto. Para correr un juego de forma nativa tiene que estar presente de forma física el hardware original en la maquina nueva y eso es una movida muy chunga además de muy cara, es mas cómodo, sí, con insertar tu juego, automáticamente cargaría sin necesidad de nada más, ni de parches, descargas, etc, todos los juegos serian compatibles de una tacada, es lo más fácil pero también lo más caro. El tema de la lista de juegos disponibles ya dijo Microsoft que depende mucho del tema licencias, que las compañías dejen que sus juegos puedan ser jugados en One, no sé qué mandanga es esta pero supongo que no será tan fácil como decir voy a poner disponible tal o cual juego para el populacho y ya está sin que las compañías no trinquen algo para su bolsillo. Supongo que la movida de hacer una emulación de 360 ha tenido que ser jodida, ya sabemos lo que cuesta mover según que máquinas de año de maria castaña en PC como para ponerse con una generación anterior. Sony ya comentó en el E3 sobre este tema que PS3 tiene una arquitectura muy compleja como para tirarse al agua en este asunto. Y cambiando de tema me gustaría que en algún momento del podcast iniciaseis una charla sobre el tema de las páginas de descarga de códigos para juegos de PC, me intriga e inquieta muchísimo esas rebajas tan bestiales con juegos recién salidos. De donde salen esos códigos ?, son lícitos ?, pasan por la compañía que distribuye esos juegos ?. Siempre he pensado que tienen algún tipo de maquina muy chunga que crea códigos a mansalva y que sea lo que dios quiera, cuando nos pillen nos pillaron, mientras tanto, party hard para todos. No logro comprender esto amigos. Abrazos para ellos, besitos para ellas.